Arcanomechanical Arena

Roguelite-Arena-Autoshooter · Build-Crafting

Bau die Maschine.
Überlebe die Getriebe‑Dämmerung.

Ein Roguelite-Arena-Shooter, in dem du keine Waffe wählst — du baust eine Maschine, die von selbst feuert, während der Schwarm dich einkreist.

Store-Seite in Vorbereitung — bis sie live ist, öffnet das die Steam-Suche. Den Store-Link gibt es am ersten Tag im Discord.

  • Kostenlose Demo zuerst
  • Windows · Steam
  • Offen gebaut seit 2025
Sieh die Maschine

[ CONDUCTOR ] ▌

In Zahlen

Kein Pitch-Deck. Eine Maschine, die schon läuft.

  1. 24 Waffenkerne 6 kinetisch · 6 Arcanum · 12 reine Elemente
  2. 94 Rig-Teile in 11 Familien, unbegrenzt pro Maschine
  3. 24 verborgene Resonanzen 8 davon ändern, wie die Maschine handelt
  4. 60 eingeritzte Zauber gelernt von den Waffen, die sie tragen
  5. 5 Bosse einer alle fünf Wellen, danach endlos
  6. 280 automatische Tests laufen, bevor ein Build die Schmiede verlässt

Eine Schmiede, 228 Commits seit Oktober 2025. Nichts auf dieser Seite ist Konzeptkunst — jedes Bild ist der echte Build.

Veridia · die Getriebe-Dämmerung

Magie wurde in Maschinen gezwungen — und die Maschinen erwachten.

Vor einem Jahrhundert stießen Bergleute auf Arcanum: saphirblau, bio-energetisch, süchtig machend. Die meisten, die es berührten, wurden zu den Verlassenen; wenige erwachten als Magier. Raffiniert entfachte es eine zweite industrielle Revolution — Dampf, Messing und Runenmagie verschmolzen zum arcanomechanischen Zeitalter.

Nun führen zwei Gilden einen heiligen Krieg durch die Arena, während über ihnen der Konduktor jedes Zahnrad auf ein einziges, stilles Ende stimmt. Gold ist hier wertlos. Nur Schlacke — halb geschmolzenes Metall, verwachsen mit rohem Arcanum — ist Münze.

„Sie nennen es Treibstoff. Wir hören sein Weinen in den Leitungen, die unsere Welt leersaugen.“Älteste Elara, die Arkane Reinheit

Die Signaturmechanik

Gearworks — Maschinen, die du verdrahtest, keine Menüs zum Einkaufen.

Ein Gearwork ist ein Knotengraph. Ein Schuss wird an einem Kern geboren, fließt durch die Pipeline, verzweigt sich an Splits, und jedes Teil verwandelt ihn — entzünden, durchbohren, kritisch treffen, beschleunigen. Leg eine Leitung um, und das Projektil ändert physisch seinen Weg.

Die Gearwork-Werkbank im Spiel. Jede Leitung ist von Hand gelegt; die Konsole rechts kompiliert die Maschine neu, während du verdrahtest.

Grenzenlos konzipiert

Kein Slot-Limit beschränkt deinen Build — der Screenshot oben zeigt 21 Waffenkreise über 48 Knoten, und nichts hat es verhindert. Nur Hitze und Arcanum sind die Regler: Ein monströses Gearwork begrenzt sich selbst, es ist nicht verboten.

Sich teilende Projektile

Verzweigungen sind nicht bloß Deko. Schüsse teilen sich physisch, und jeder Splitter durchläuft die kompilierte Pipeline ab diesem Knoten.

Hitze & Arcanum

Physische Gearworks feuern gratis allein auf Hitze; magische verbrauchen Arcanum pro Schuss. Überbau es, und du klemmst, entlüftest oder läufst trocken.

Verborgene Resonanzen

Typisierte Fluide koppeln durch Leitungen — sichtbare Synergien zum Jagen, verborgene Resonanzen zum Entdecken, schlechte Mischungen zum Vermeiden.

Elf Familien. Beliebig viele von jeder.

  • Waffe
  • Verstärker
  • Infusor
  • Regler
  • Teiler
  • Mündung
  • Magazin
  • Panzerung
  • Reserve
  • Rahmen
  • Gestell

Wie ein Lauf abläuft

Kämpf eine Welle. Sichere die Beute. Bau um. Von vorn.

Zwei Räume im Wechsel. Die Arena ist, wo die Maschine sich beweist; das Arsenal ist, wo du beantwortest, was ihr gerade passiert ist. Ein Lauf sind zwanzig bis sechzig Minuten dieser Auseinandersetzung.

  1. 01

    Die Welle

    Dezimiere die Verlassenen, kartiere das Ödland, nimm ein Pumpenhaus. Deine Maschine feuert von selbst — deine Aufgabe sind Beinarbeit, Hitze und das Ventil.

  2. 02

    Der Levelaufstieg

    Mitten im Kampf wird die Zeit langsam und du wählst: Spielerwerte oder Maschinen-Boosts. Niemals Teile — Teile werden erbeutet, nie verschenkt.

  3. 03

    Das Portal

    Tritt hinein und die Welle ist vorbei: Die Beute des Laufs wird eingebucht, die Runde steigt, und du stehst wieder im Arsenal. Kein Screen, keine Pause.

  4. 04

    Der Umbau

    Lager, Laden, Werkbank. Verdrahte neu um das, was gerade gefallen ist — oder lass es, und trag die Maschine, die dich fast umgebracht hat, eine Welle weiter.

Jede fünfte Welle schickt einen Boss. Schaffst du die Zielwelle, ist der Lauf gewonnen — und läuft dann endlos weiter, bis doch etwas durchkommt.

Der Tod beendet den Lauf, nicht den Fortschritt: Der erarbeitete Äther-Kern bleibt, und der nächste Gearmancer beginnt etwas weniger sterblich.

Die drei Kräfte von Veridia

Zwei Gilden bauten den Käfig. Du bist das Dritte, das darin frei ist.

Zahnwerk-Kovenant-Trupp: ein Schläger, der Hauptmann mit Querkamm und ein Schütze
Der Zahnwerk-Kovenant

„Magie ist Chaos. Kontrolle ist Fortschritt.“

Der Orden von Hochkonstruktor Tiberius verehrt die Logik der Maschine. Messing, Dampf, Eid-Schaltkreise und Drohnenschwärme. Arcanum ist Brennstoff, den man festschraubt.

Zirkel der Arkanen Reinheit: ein Akolyth, der Magus mit Mitra und eine Wächterin mit Schutzschild
Die Arkane Reinheit

„Die Maschine verwundet die Seele. Harmonie heilt sie.“

Die Zirkel der Ältesten Elara verehren Arcanum als lebendige Kraft. Elementare Wut, mutierte Bestien, rohe Magie — und eine bittere, erzwungene Abhängigkeit von Kovenant-Technik.

Der Gearmancer: Messing-Kovenant-Handschuh am einen Arm, nackter arcanumdurchzogener Unterarm am anderen, ein cyanfarbener Synthese-Kern am Brustbein
Du — der Gearmancer

„Verstehe das Chaos. Meistere die Kontrolle.“

Ein gewöhnlicher Mensch, der eine Gilde verließ und ihr Dogma verweigerte. Du verschmilzt Magie mit der Maschine — genau deshalb brandmarken dich beide als Ketzer. Beide wissen insgeheim, dass du wichtig bist.

Etwas beobachtet

Du betrittst nicht die Arena. Du betrittst den Konduktor.

Er hat keinen Körper und kein Gesicht. Er ist die Wände und die Spawns, die Fallen und die drehenden Zahnräder — und das Ödland, das sich bei jedem Schritt um dich neu ordnet. Er beobachtet die Arena nicht; er ist die Arena. Wozu er erschaffen wurde, weiß kein Lebender mehr.

Subjekt erkannt. Der Test beginnt.

Er hasst dich nicht. Für die Maschine bist du eine Variable — und Variablen werden wegoptimiert.

Das Aufgebot

Acht definiert. Zwei jetzt spielbar. Mehr im Early Access.

Der Berserker

Nah, unerbittlich, Stahl zuerst. Ein Kovenant-Überläufer, der die Rüstung behielt und die Doktrin wegwarf. Seine Maschinen sind physisch: Sie feuern allein auf Hitze, gratis — sie stoppt nur das Ventil.

Die Elementalistin

Arkane Wut auf Distanz, umgeleitet durch kalte Maschinerie. Eine Verbannte der Reinheit, die das Feuer einsperrte, das sie einst entfesselte. Ihre Maschinen trinken Arcanum pro Schuss — bau eine zu gierig, und sie hungert mitten in der Welle.

Waffen tragen eingeritzte Zauber, und du lernst einen für den Lauf — wirkbar nur, solange eine Waffe dieser Bauart in deiner Maschine steckt. Tauschst du die Waffe, verlierst du den Zauber mit ihr.

Duellant, Mechanist, Aasgeier, Resonant, Wächter, Scharfschütze — gesperrt und freischaltbar, während die Maschine wächst.

Screenshots

Ein Blick auf die Maschine.

Direkt aus echtem Spiel im aktuellen Build — keine Konzeptkunst, nichts gestellt, nichts final. Klick ein Bild an, um es groß zu sehen.

Geschlossener Playtest · September 2026

Zehn Plätze. Ein Board. Die höchste Welle gewinnt.

Zehn Tester an zehn Rechnern, ein Live-Leaderboard. Jeder Lauf meldet seinen Build, seinen Schaden, seine beste Sekunde — und die Welle, auf der er endete. Erreich Welle 20, und das Spiel fragt, ob du weitermachen willst. Sag ja.

  • Die höchste erreichte Welle ordnet das Board; anhaltende DPS entscheidet Gleichstände.
  • Rekorde daneben: beste Burst-Sekunde, höchster Einzeltreffer, höchster Splittertreffer, höchster Gesamtschaden in einem Lauf.
  • Jeder Build, den du abfeuerst, wird mit dem Lauf gespeichert — das Board zeigt, welche Maschine es war.
  • Bug gefunden? F8 im Spiel. Der Bericht kommt mit Welle, Held und Build im Anhang an.

Plätze gibt es im Discord, nur Windows, alle paar Tage ein frischer Build.

Release-Plan

Von einer kostenlosen Demo zum bezahlten Early Access.

  1. Jetzt · September 2026

    Geschlossener PlaytestLIVE

    Zehn Tester, ein Live-Leaderboard, alle paar Tage ein frischer Build. Gearwork-System, zwei Helden und die Arena–Werkstatt-Schleife sind drin und werden auf Herz und Nieren geprüft.

  2. Herbst 2026

    Steam-Seite + kostenlose DemoFREE

    Ein vollwertiges Stück, das du für nichts spielst — die Demo kommt zuerst. Die Store-Seite geht davor online, und den Link gibt es am selben Tag im Discord.

  3. Winter 2026 / 27

    Early Access · Windows

    Die volle Schleife, mehr vom Aufgebot, tiefere Gearwork-Inhalte — fair bepreist und geformt von dem, was Playtest und Demo zeigen.

  4. 2027

    Content-Updates

    Neue Helden, Bosse, Gearwork-Teile, Synergien und Balance-Pässe — gelenkt von der Community in der Schmiede.

  5. Wenn sie hält

    1.0-Release

    Das volle Spiel, sobald die Maschine unter ihrem eigenen Gewicht hält.

  6. Nach 1.0

    Koop

    Die Maschine gemeinsam bauen — dahin geht die Reise. Es braucht Netzwerkcode, den das Spiel noch nicht hat, deshalb kommt es nach 1.0 statt davor: ein Ziel auf dem Plan, ohne ein Datum, das es nicht halten könnte.

Termine sind ehrliche Ziele, keine Blutschwüre — eine Solo-Schmiede beugt sich der Realität.

Vor der Getriebe-Dämmerung

Drei Züge. Der erste kostet einen Klick.

Eine Solo-Schmiede, die offen baut. Sieh zu, wie es entsteht — und geh als Erster durch die Tür, wenn die Demo da ist.

  1. 01

    Vormerken

    Steam meldet sich, sobald die kostenlose Demo da ist — und jede Vormerkung hebt das Spiel in den Listen, die andere sehen.

    Auf Steam vormerken
  2. 02

    In die Schmiede

    Store-Link, Playtest-Plätze und Dev-Log landen zuerst im Discord.

    Zum Discord
  3. 03

    Nimm Platz

    Zehn Rechner, ein Board, dein Name darauf. Frag im Discord — Plätze gehen an die, die da sind.

    Zum Playtest

Kostenlose Demo → Early Access · Windows

Store-Seite in Vorbereitung — bis sie live ist, öffnet das die Steam-Suche. Den Store-Link gibt es am ersten Tag im Discord.

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