Roguelite-Arena-Autoshooter · Build-Crafting

Bau die Maschine.
Überlebe die Getriebe‑Dämmerung.

Ein Roguelite-Arena-Shooter, in dem du keine Waffe wählst — du baust eine Maschine, die von selbst feuert, während der Schwarm dich einkreist.

Kostenlose Demo → Early Access · Windows

Noch keine Steam-Seite — den Link gibt es am ersten Tag im Discord.

„Verstehe das Chaos. Meistere die Kontrolle.“

[ CONDUCTOR ]

Veridia · die Getriebe-Dämmerung

Magie wurde in Maschinen gezwungen — und die Maschinen erwachten.

Vor einem Jahrhundert stießen Bergleute auf Arcanum: saphirblau, bio-energetisch, süchtig machend. Die meisten, die es berührten, wurden zu den Verlassenen; wenige erwachten als Magier. Raffiniert entfachte es eine zweite industrielle Revolution — Dampf, Messing und Runenmagie verschmolzen zum arcanomechanischen Zeitalter.

Nun führen zwei Gilden einen heiligen Krieg durch die Arena, während über ihnen der Konduktor jedes Zahnrad auf ein einziges, stilles Ende stimmt. Gold ist hier wertlos. Nur Schlacke — halb geschmolzenes Metall, verwachsen mit rohem Arcanum — ist Münze.

„Sie nennen es Treibstoff. Wir hören sein Weinen in den Leitungen, die unsere Welt leersaugen.“Älteste Elara, die Arkane Reinheit

Die Signaturmechanik

Gearworks — Maschinen, die du verdrahtest, keine Menüs zum Einkaufen.

Ein Gearwork ist ein Knotengraph. Ein Schuss wird an einem Kern geboren, fließt durch die Pipeline, verzweigt sich an Splits, und jedes Teil verwandelt ihn — entzünden, durchbohren, kritisch treffen, beschleunigen. Leg eine Leitung um, und das Projektil ändert physisch seinen Weg.

Die Gearwork-Werkbank im Spiel. Jede Leitung ist von Hand gelegt; die Konsole rechts kompiliert die Maschine neu, während du verdrahtest.

Grenzenlos konzipiert

Kein Slot-Limit beschränkt deinen Build — der Screenshot oben zeigt 21 Waffenkreise über 48 Knoten, und nichts hat es verhindert. Nur Hitze und Arcanum sind die Regler: Ein monströses Gearwork begrenzt sich selbst, es ist nicht verboten.

Sich teilende Projektile

Verzweigungen sind nicht bloß Deko. Schüsse teilen sich physisch, und jeder Splitter durchläuft die kompilierte Pipeline ab diesem Knoten.

Hitze & Arcanum

Physische Gearworks feuern gratis allein auf Hitze; magische verbrauchen Arcanum pro Schuss. Überbau es, und du klemmst, entlüftest oder läufst trocken.

Verborgene Resonanzen

Typisierte Fluide koppeln durch Leitungen — sichtbare Synergien zum Jagen, verborgene Resonanzen zum Entdecken, schlechte Mischungen zum Vermeiden.

Wie ein Lauf abläuft

Kämpf eine Welle. Sichere die Beute. Bau um. Von vorn.

Zwei Räume im Wechsel. Die Arena ist, wo die Maschine sich beweist; das Arsenal ist, wo du beantwortest, was ihr gerade passiert ist. Ein Lauf sind zwanzig bis sechzig Minuten dieser Auseinandersetzung.

  1. 01

    Die Welle

    Dezimiere die Verlassenen, kartiere das Ödland, nimm ein Pumpenhaus. Deine Maschine feuert von selbst — deine Aufgabe sind Beinarbeit, Hitze und das Ventil.

  2. 02

    Der Levelaufstieg

    Mitten im Kampf wird die Zeit langsam und du wählst: Spielerwerte oder Maschinen-Boosts. Niemals Teile — Teile werden erbeutet, nie verschenkt.

  3. 03

    Das Portal

    Tritt hinein und die Welle ist vorbei: Die Beute des Laufs wird eingebucht, die Runde steigt, und du stehst wieder im Arsenal. Kein Screen, keine Pause.

  4. 04

    Der Umbau

    Lager, Laden, Werkbank. Verdrahte neu um das, was gerade gefallen ist — oder lass es, und trag die Maschine, die dich fast umgebracht hat, eine Welle weiter.

Jede fünfte Welle schickt einen Boss. Schaffst du die Zielwelle, ist der Lauf gewonnen — und läuft dann endlos weiter, bis doch etwas durchkommt.

Der Tod beendet den Lauf, nicht den Fortschritt: Der erarbeitete Äther-Kern bleibt, und der nächste Gearmancer beginnt etwas weniger sterblich.

Die drei Kräfte von Veridia

Zwei Gilden bauten den Käfig. Du bist das Dritte, das darin frei ist.

Der Zahnwerk-Kovenant

„Magie ist Chaos. Kontrolle ist Fortschritt.“

Der Orden von Hochkonstruktor Tiberius verehrt die Logik der Maschine. Messing, Dampf, Eid-Schaltkreise und Drohnenschwärme. Arcanum ist Brennstoff, den man festschraubt.

Die Arkane Reinheit

„Die Maschine verwundet die Seele. Harmonie heilt sie.“

Die Zirkel der Ältesten Elara verehren Arcanum als lebendige Kraft. Elementare Wut, mutierte Bestien, rohe Magie — und eine bittere, erzwungene Abhängigkeit von Kovenant-Technik.

Du — der Gearmancer

„Verstehe das Chaos. Meistere die Kontrolle.“

Ein gewöhnlicher Mensch, der eine Gilde verließ und ihr Dogma verweigerte. Du verschmilzt Magie mit der Maschine — genau deshalb brandmarken dich beide als Ketzer. Beide wissen insgeheim, dass du wichtig bist.

Etwas beobachtet

Du betrittst nicht die Arena. Du betrittst den Konduktor.

Er hat keinen Körper und kein Gesicht. Er ist die Wände und die Spawns, die Fallen und die drehenden Zahnräder — und das Ödland, das sich bei jedem Schritt um dich neu ordnet. Er beobachtet die Arena nicht; er ist die Arena. Wozu er erschaffen wurde, weiß kein Lebender mehr.

Subjekt erkannt. Der Test beginnt.

Er hasst dich nicht. Für die Maschine bist du eine Variable — und Variablen werden wegoptimiert.

Das Aufgebot

Acht definiert. Zwei jetzt spielbar. Mehr im Early Access.

Der Berserker

Nah, unerbittlich, Stahl zuerst. Ein Kovenant-Überläufer, der die Rüstung behielt und die Doktrin wegwarf. Seine Maschinen sind physisch: Sie feuern allein auf Hitze, gratis — sie stoppt nur das Ventil.

Die Elementalistin

Arkane Wut auf Distanz, umgeleitet durch kalte Maschinerie. Eine Verbannte der Reinheit, die das Feuer einsperrte, das sie einst entfesselte. Ihre Maschinen trinken Arcanum pro Schuss — bau eine zu gierig, und sie hungert mitten in der Welle.

Waffen tragen eingeritzte Zauber, und du lernst einen für den Lauf — wirkbar nur, solange eine Waffe dieser Bauart in deiner Maschine steckt. Tauschst du die Waffe, verlierst du den Zauber mit ihr.

Duellant, Mechanist, Aasgeier, Resonant, Wächter, Scharfschütze — gesperrt und freischaltbar, während die Maschine wächst.

Screenshots

Ein Blick auf die Maschine.

Direkt aus echtem Spiel im aktuellen Build — keine Konzeptkunst, nichts gestellt, nichts final. Klick ein Bild an, um es groß zu sehen.

Release-Plan

Von einer kostenlosen Demo zum bezahlten Early Access.

  1. Jetzt · Sommer 2026

    In Entwicklung

    Das Gearwork-System, zwei Helden und die Kern-Schleife Arena–Werkstatt festzurren.

  2. September 2026

    Kostenlose Steam-DemoFREE

    Ein vollwertiges Stück, das du für nichts spielst — die Demo kommt zuerst. Die Store-Seite geht davor online, und den Link gibt es am selben Tag im Discord.

  3. Oktober 2026

    Early Access · Windows

    Die volle Schleife, mehr vom Aufgebot, tiefere Gearwork-Inhalte — fair bepreist und durch dein Feedback geformt.

  4. Winter 2026 →

    Content-Updates

    Neue Helden, Bosse, Gearwork-Teile, Synergien und Balance-Pässe — gelenkt von der Community in der Schmiede.

  5. 2027

    1.0-Release

    Das volle Spiel, sobald die Maschine unter ihrem eigenen Gewicht hält.

Termine sind ehrliche Ziele, keine Blutschwüre — eine Solo-Schmiede beugt sich der Realität.

Die Getriebe-Dämmerung wartet nicht.

Eine Solo-Schmiede, die offen baut. Sieh zu, wie es entsteht — und geh als Erster durch die Tür, wenn die Demo da ist.

Kostenlose Demo → Early Access · Windows

Noch keine Steam-Seite — den Link gibt es am ersten Tag im Discord.

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